跨平台的gui框架,自绘会更灵活,基本上只要是你能想到的动态效果,自绘都可以做,而且可以更简单的做出来。
但唯独三点我要单独拎出来。
一个是文本框的实现,我可以毫不夸张的说,自绘文本编辑框的实现难度比其它所有像进度条,下拉框,滑动条,按钮,图片框.....之类的控件加起来还大,如果你想实现一个好用的文本框,它几乎无可避免的需要和系统层内容高度绑定(因为牵涉到输入和剪切板问题,甚至可能进一步涉及文本编码问题)…。
为什么 mac mini 的 m4 版本价格这么低呢?...
作为独立开发者,有哪些可以分享的经验?...
好的游戏设计有很多,有些也不难在程序上实现,为什么很多新游戏还是不会用已有的好的设计呢?...
程序员需要用到内置kvm功能的显示器吗?或者是外置的kvm切换器吗?...